建造率土之滨的戎城需要优先考虑军事功能与战略布局。戎城是一种专为扩充部队数量设计的军事城池,仅需占用2x2的土地即可建造,比传统分城更灵活高效。其核心建筑是将军府,通过升级可解锁兵营、四大营等军事设施,而拜将台的升级效果等同于同时提升主城五大阵营点将台,能显著增强戍城部队属性。建造时需确保四格领地中至少有一个作为占领点(核心防御区),其余为城区(辅助功能区),布局可通过拖动预览调整。
戎城的核心价值在于快速形成前线军事据点。校场和兵营应优先建造,前者增加可部署队伍数量,后者提升单支部队兵力上限。由于戍城不具备资源生产功能,需依赖主城或分城补给资源,因此选址应靠近战线且与主城保持合理距离。当占领点被敌方攻破时,整个戍城将直接摧毁;若仅城区被占,则部队兵力上限暂时降低,夺回后即可恢复。这种设计要求玩家在防御部署时需重点保护占领点。
分城侧重资源产出与税收,而戍城专注军事扩张,二者功能互补。建造戍城前需确保主城资源产出充足,尤其是木材、铁矿、石料等基础资源,因为戍城建造需消耗25000木材、25000铁矿、35000石料及20000粮草。建议在资源州建立分城保障供给后,再于交战区密集建造戍城,形成攻防一体的军事网络。
主城的封禅台科技可共享至戍城,提升统率上限;戍城的拜将台升级后能同步强化主城各阵营点将台效果。戍城部队虽无法直接调度至主城,但可通过重新征兵实现战力转移。玩家需定期优化戍城建筑等级,尤其是将军府和兵营,以应对高阶战场需求。
合理利用戍城能显著提升联盟作战效率。在大型攻城战中,多个戍城可构成前线补给链,缩短部队调遣距离。建造时需与盟友协调布局,避免领地重叠,同时利用戍城扩大联盟控制范围。戍城无法作为主城迁移目标,其战略定位始终是临时军事枢纽,过度依赖可能导致资源分配失衡。
建议定期检查戍城耐久度与驻防部队状态,及时修复被攻击的城区。在赛季中后期,可根据战况将冗余戍城转化为资源点或拆除以回收部分建设值。通过动态调整戍城数量与位置,玩家能更高效地应对复杂战局,最终实现军事与经济的平衡发展。